详细介绍UI设计师的Phtoshop基本配置技巧

本指南针是针对UI的Phtoshop基本设置介绍,大多数设计师都会有自己使用的自定义设置。  新建文档设置  操作:菜单 → 文件 → 新建  宽度:640像素  高度:1136像素(4英寸iPhone设备)  分辨率:72像素/英寸(ppi)  颜色模式:RGB颜色  背景内容:白色(可选)  颜色配置文件:不要色彩管理此文件(更多颜色设置后)  像素长宽比:方形像素  配置如下图:  对齐设置  这个处就是当你使用图层、形状等操作时自动对齐网格,画矢量图不怕模糊边缘,确保每个像素保持清晰。  设置:  菜单 → 视图 → 对齐  菜单 → 视图 → 对齐到 → 全部  首选项设置  操作:菜单 → 编辑 → 首选项 → 常规,建...
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UG的web浏览器找不到指定路径的解决方法

1、从ug10.0 web浏览器中打开电脑中的图片,但是显示是出错的,找不到指定路径:UG10.0 web浏览器不能使用,找不到指定路径,我们直接把图片拖动到ugweb浏览器中就可以了。2、另外方法:我们在首选项--用户界面--资源条那设置web浏览器图片文件打开位置:...
日期: 阅读:25

仙人掌的3DMAX NURBS建模教程

使用NURBS建模,有多种方法可以根据曲线生成曲面,与面片建模中创建拓扑线, 然后使用“曲面”修改器的方法相比,NURBS建模生成曲面的方法更为灵活、更易于编辑,受到的限制更少,且更容易形成平滑效果。“创建U向放样曲面”是一种 最常用的根据曲线生成曲面的工具,该工具可以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。在本实例中,将通过《植物大战僵尸》中仙人掌模型的创建,为大家讲解“ 创建U向放样曲面”工具的使用方法,在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。图01(1)运行3ds max2011,打开素材“仙人掌源文件。max”文件,该文件为一个仙人掌模型的曲线线框组合,在本实例中,需要使用“创建U向放样曲面”工具使其生成曲面,完成模型的创建。图0...
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Photoshop快速银色白发效果的人像照片教程

看到很多朋友都有利用PS使黑发变白发的需求。但网络上提供的方法多是利用反相去制作。这样看似把黑发变成了白发。但头发本身的明暗区域值发生了对调。所以反相是不正确的方法。最终效果原图1、打开,选择“快速选择”工具对图片中头发区域进行快速选取。2、做好选区后新建一个色阶调整层,并对所选头发区域做提亮操作。3、新建一个“色相/饱和度”调整层,降低饱和度100%。为照片做去色处理。按住Alt键拖动图层色阶1的蒙版并移动到色相/饱和度图层蒙版位置以替换蒙版。这样,我们就完成了只为头发区域去色的目的。...
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AutoCAD非常有用的捕捉选项From详解

最近不太忙,研究研究,还真有不少发现。捕捉是我们用得非常频繁的功能,如果能发现什么独特功能,没准在绘图时能用得上。打开捕捉设置对话框,看看里面的一些选项,延伸、平行这些平时用得比较少,但一看就知道是干什么的了,简单试试就会用了。我又打开了对象捕捉工具栏,这回有点新发现,工具栏中前两个按钮在对话框中没有,第一个的第一个是“临时追踪点”,感觉跟对象追踪有点关系,平时用得不多,第二个按钮叫“捕捉自”,参数是from,如下图所示。捕捉自?这个什么意思。首先想到的还是找帮助,没有得到太多信息。帮助里也没有介绍这个参数细节。于是就上网搜了搜,自己又试了试,虽不能说完全掌握了,但基本清楚了它对我最有用的地方在哪里,不妨跟大家分享一下。我发现用拉伸...
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详细解析Photoshop图层与蒙版工具的使用

最核心的两大工具,就是图层和蒙版了。这次的,托马斯会和大家谈谈图层和蒙板的基础知识,以及调整图层、元素图层以及效果图层在摄影后期中的实际运用。教你如何掌握这最重要的两大工具。一、图层与蒙板基础一个个的图层类似于一张张的透明塑料片。当我们把所有图层堆叠在一起的时候,上面图层透明的地方会显示出下面的图像,上面图层不透明的地方会遮盖住下面的图像。如果下面图层是一个海边的风景,上面的图层是一条画在透明背景上的鱼,两张图层叠加在一起,最后效果就是一条鱼在海里游的场景。(图层的顺序是很重要的,如果海景图层在上,鱼图层在下,则完全不透明的海景图层会全部遮盖鱼图层,最终效果里就不会出现鱼了。)一般来说,当我们直接在PS中打开一张raw文件或者JPE...
日期: 阅读:25

移动显卡天梯图2023(7月)详情

移动显卡是适用于笔记本电脑的GPU,显卡的品质也是非常放心的,而我们游戏玩家来说显卡的性能高低,对整体游戏的流畅也是至关重要的。市场有英伟达以及AMD两类移动端显卡,现在就来看看小编带来的移动显卡天梯图吧。移动显卡天梯图 【天梯图大全】【CPU2023天梯图】移动显卡前十名排行榜显卡排名 显卡型号 显卡详情 1RTX 3080Ti笔记本显卡table tbody tr td button{background: #4E9FF7;border:none;border-radius: 4px;padding: 5px 16px;display: inline-block;vertical-align: text-top;}table...
日期: 阅读:42

3ds max实战设置滑轨窗帘及动画建模教程

在室内行业,有时候需要使窗帘适应路径,相对于较为平展的窗帘,这种窗帘需要借助其他修改器来实现适应路径的效果。Path Deform(WSM)修改器可以使窗帘适应路径,并且能够通过其参数的设置,来设置窗帘的,在本部分,将为网友讲解使窗帘适应轨道并设置动画的方法,在制作实例之前,各位网友首先需要下载素材文件。在建筑行业中,有一种应用较为广泛的滑轨布帘,这种窗帘沿特定的轨道安装,以适应特殊造型的窗户,例如弧形窗户。由于放样对象只能使用一个路径型,所以当我们使用放样建模方法创建一个窗帘后,无法再使用另一根路径使其适应轨道,这时可以为对象添加Path Deform(WSM)修改器使其适应路径,使用Path Deform(WSM)修改器还可以通...
日期: 阅读:26