现在开始制作人物的灯光材质。人物的皮肤材质我们使用MR中SSS材质来做。
灯光设置
第一步
首先,把先前做好的高模导入摆好位置,设置一下摄像机。(图01)
图01
第二步
在人物场景中我使用点光来照亮模型。参数如下图。(图02)
图02
第三步
辅光、颜色、打开光线追踪阴影,参数如下图。(图03)
图03
第四步
模型的补光参数如下图。(图04)
图04
第五步
在顶视图来看下灯光的位置。(图05)
图05
第六步
渲染一下素模,我们看到人物已经受到了灯光的冷暖产生了变化。(图06)
图06
现在开始制作人物的灯光材质。人物的皮肤材质我们使用MR中SSS材质来做。
灯光设置
第一步
首先,把先前做好的高模导入摆好位置,设置一下摄像机。(图01)
图01
第二步
在人物场景中我使用点光来照亮模型。参数如下图。(图02)
图02
第三步
辅光、颜色、打开光线追踪阴影,参数如下图。(图03)
图03
第四步
模型的补光参数如下图。(图04)
图04
第五步
在顶视图来看下灯光的位置。(图05)
图05
第六步
渲染一下素模,我们看到人物已经受到了灯光的冷暖产生了变化。(图06)
图06
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