SolidWorks画不烫手的水杯的建模过程
1.在【前视基准面】画草图。

2.【旋转】。

3.在【前视基准面】画样条曲线。

4.【基准面】参考:曲线和端点。

5.在【基准面1】上画椭圆。

6.【扫描】。

7.【抽壳】厚度:5 。

8.【圆角】面圆角,弦宽度:15 。

9.在【上视基准面】画草图。

10.【拉伸相切】完全贯穿。


11.【圆周阵列】实体,数量:10个。

12.【组合】。(之所以切除之后再阵列,是因为面圆角无法阵列)

13.【弯曲】扭转:90度。

14.【圆角】完全圆角。

15.给底部和根部也添加圆,半径:5 。

16.完成。

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