3DMAX教程:《怪哉》三维转二维技术解密

日期: 栏目:软件教程 浏览:10 评论:0

《怪哉》给人的感觉一直都是一部二维片,但实际上,它基本上是一部全三维打造的动画。至于如何做到如此逼真的三维转二维,就让我们一起揭开《怪哉》的神秘面纱。

三维渲二维的秘密——手绘贴图

对于《怪哉》的三维渲二维效果,一直是大家比较感兴趣的地方。其实,非常简单,我们的方法就是——手绘贴图。

图01

设定图:师父的阴险、小孩的蔫蔫的淘气、师娘的妖媚、徒弟的呆傻和猪的无能。(图01)

三维再现(图02、图03):

图02

图03

1.首先是依据设定做出模型。(图04)

图04

2.设置occ的渲染,阴影的范围是紧靠模型褶皱处的。二维效果没有很明显的明暗,稍稍做出阴影,使物体不那么飘就好。(图05)

图05

3.手绘贴图,《怪哉》的贴图完全是水彩手绘,纸的颗粒感都很清晰。这样就能更加完全的还原二维效果。(图06)

图06

手绘贴图的缺点是不方便处理接缝,以及扫描时的精度问题。我们是在BodyPaint中处理的接缝。

4.为模型添加卡通描边,在Rendering模块下打开Toon选项。(图07)

图07

“描边宽度”根据物体距离摄像机的远近有所不同,越近数值越小。而“描边偏移”则是为了实现水墨画中线描的效果,线与物体有一定的距离。(图08)

图08

5.模型材质和上occ和描边,这就是最终完成了。(图09)

图09

评论留言

我要留言

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。