圆柱类型 | |||||||||||
轴、直径和高度 | 使用方向矢量、直径和高度创建圆柱。 | ||||||||||
圆弧和高度 | 使用圆弧和高度创建圆柱。 | ||||||||||
轴 | |||||||||||
在类型设置为轴、直径和高度时出现。 | |||||||||||
指定矢量 | 用于指定圆柱轴的矢量。 打开矢量对话框。 这是默认矢量类型。单击 | ||||||||||
反向 | 使圆柱轴的方向反向。 | ||||||||||
指定点 | 用于指定圆柱的原点。 打开点对话框。 这是默认点类型。单击 | ||||||||||
圆弧 | |||||||||||
在类型设置为圆弧和高度时出现。 | |||||||||||
选择圆弧 | 用于选择圆弧或圆。 软件从选定的圆弧获得圆柱的方位。圆柱的轴垂直于圆弧的平面,且穿过圆弧中心。矢量会指示该方位。
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尺寸 | |||||||||||
直径 | 指定圆柱的直径。 | ||||||||||
高度 | 指定圆柱的高度。 | ||||||||||
布尔 | |||||||||||
布尔选项 | 指定布尔操作。
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选择体 | 在布尔选项设置为合并、减去或相交时出现。 用于选择目标体。 | ||||||||||
设置 | |||||||||||
关联轴 | 在类型设置为轴、直径和高度时出现。 使圆柱轴原点及其方向与定位几何体相关联。 在编辑时清除该复选框会移除关联。要再次关联轴原点和方向,必须在选中此选项的情况下重新定义它们。 |
UG圆柱选项的介绍
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